01_Root_szabálykönyv (1) - PDF to Flipbook
Published on Aug 18, 2026
Description:
frdíttta Bak Richárd szrkszttt Bern lktrálta ipszki László nm hivatals és nem szó szerinti fordítás
Az igazság és erő erdei játéka
Tartalomjegyzék
Bevezetés 2
Tanulójáték 3
Előkészületek 4
A játéktábla 5
A kártyák 6
A harc 8
A Macska Őrgrófság 10
Az Öreg Sas Rend 12
Az Erdei Szövetség 14
A Kósza 17
A dominanciakártyák 21
Forgatókönyvek 22
A téli játéktábla 23 Bevezetés
A Root egy gyors ütemű játék, tli kalandkkal és haral. A négy aszimmetrikus, egymástól
eltérő játékstílusú frakió egyikét fgd irányítani, akik mindnyájan azért küzdnek, hogy
bbizonyítsák, gydül sak az ő népüknk van jga uralkdni a hatalmas Erdőség flett.
A játék menete
Mindn játéks saját kör hárm fázisból áll PIRKAAT, NAPPAL és
ESTE. Miután srban végigmntél mindhárm fázisn, a köröd végt ér,
és a tőled balra ülő játéks kör kövtkzik. A hárm fázis lépésit
mgtaláld a választtt frakiód frakiótábláján is, illtv az gyes
frakiókat a 1-2. ldalakn részltsn is ismrttjük.
Győzelmi pntk szerzése és a játék megnyerés
A játékot kétfélképpn tudd mgnyrni összegyűjtesz 30 győzelmi
pontot, vagy megszerzel és teljesítesz egy dominanciakártyát. A
dominaniakártyák nm elérhtők még a játék lső szakaszában, zért
gyelőr még nm fnts mgismrni őkt - a 1. ldaln találsz majd
részlts lírást róluk.
A Root alapjátékában az alábbi négy frakió gyikét alakítd. Mindegyik frakió más módn
tud győzlmi pntkat szrzni.
Az lnymó Macska rgrófság élja az, hgy kiaknázza az Erdőség rőfrrásait,
amivl táplálhatja az gyr fjlődő ipari és katnai gépztét. Azzal tud győzelmi
pntkat szrzni, hgy épültkt épít az Erdőség tisztásain.
A büszk reg Sas Rend azért küzd, hgy visszanyrj az gykrn méltóságteljes
fajának disőségét, és visszafglalja az Erdőségt az rgrófságtól. Fészkek építéséért
és azok megvédéséért kaphat mindn körbn győzlmi pontokat.
A nemrég megalakult Erdei Szövetségnek az a élja, hogy egyesítse az Erdőség
lakóit, és fllázítsa őkt az lnymóikkal szmbn. Ez a frakió az egyes tisztások
szimpátiájának mgszrzéséért kaphat győzlmi pntkat.
Az agyafúrt Kósza pedig azért küzd, hgy hírnevt szerezzen (vagy éppen hírhedtté
váljn) az erdőben zajló knfliktusok közptte. Azzal tud győzlmi pontokat
szerezni, ha a többi erdőlakó küldtésit tljsíti, miközben más frakciókat támogat
vagy hátráltat.
Ahogy tovább olvasod ezt a szabályfüzetet, meg fogod ismerni a frakciókat, és hogy pontosan
hogyan tudnak győzelmi pontokat szerezni; illetve olvashatsz más olyan módokról is, amikkel
bármelyik frakció további pontokat tud szerezni. Tanulójáték
Ha a játékostársaid inkább mnt közbn szrtik mgtanulni a játékt, és gyből beleugranátok a játékba bármifél hsszabb szabálymagyarázat nélkül, akkr nyugodtan használhatjátk
az alább ismrtttt tömör útmutatónkat. Hagyjátok ki ezt a részt, ha a társaság inkább
szereti megtanulni a szabályok nagy részét az első játék előtt.
Még ha csak ezt az útmutatót is használjátk, ajánltt valakink gndsan llvasnia az gész
szabályfüzetet, milőtt nkikzdtek az lső játéktknak. Fltétlzzük, hgy z a szmély te
leszl.
Előkészületek a tanulójátékhz
Készítsétek lő a játékt a kövtkző oldalon lírtak szrint, d alkalmazzátk az alábbi
változtatáskat
1. Az óramutató járásával mggyzőn a kövtkző srrndbn szd ki
a játéksknak a frakiótáblákat rgrófság, Sas Rnd, Szövtség,
Kósza. Eznkívül mindn játéksnak szd ki a frakiójáhz tartzó
tanuló segédletkártyáját is.
3. N húzzatk a játék lőtt 3-3 kártyát. Hlytt a sgédltkártyák
mndják mg mindn játékos számára, hgy mly kártyákat kressék
ki a pakliból kzdetben.
6. A sgédltkártyákn lévő lőkészültkt kövssétk, ne a frakiótáblák hátulján lévőkt. Mindnki gyszrr végzz l zkt az
előkészültkt, nem pdig srban, gymás után.
A tanulójáték kezdete
Amikr elkezditek a játékot, add da a tanulójáték útmutatóját az
Őrgrófság játékosának, és kérd meg őt, hgy lvassa föl hangsan az
Őrgrófsághz tartozó részt, miközbn hajtsa is végre a lírt lépéseket.
Miután mindenki végrehajttta az lső körét, frdítsd mg az
útmutatót, és menjetek végig rajta a krábbiakhz hasnlóan.
A játék közben bátrítsd játékstársaidat, hgy tgynk fl nked
kérdéseket. Valószínűleg választ fgsz tudni adni az lyan általános
dolgokkal kapcsolatos kérdésekr, mint a mzgás, és a harc, nnek a
szabályfüzetnek a segítségévl. Ha valakink a frakiójával kapslatban merülne fl kérdése, kérd meg arra, hogy nézze át a frakiótábláját,
amit úgy terveztünk meg, hogy a lgtöbb ilyen jellegű kérdésre választ
adjon. Ne aggódj azon, hogy megáll a játék, amikor lmagyarázd
olyan akcióknak a finmabb részlteit, mint a harc, vagy a gyártás. A
legtöbb játékos számára az a lgjbb, ha játék közben tanulja meg a
szabályokat. Néhány forduló után már zökkenőmentesen fog folyni a
játék.
segédletkártya
tanulójáték útmutató Előkészületek
Az első pár játékotknál, ha sak hárman játsztk, hagyjátk ki a Kószát. Ha sak ketten
játszotok, a Szövtségt is hagyjátk ki. Tvábbi frakió-kmbináiókat a 22. ldalon találsz.
1. Válasszatok frakciót. Mindn játéks válasszn ki gy
frakió, vgy l a frakiójáhz tartzó frakiótábláját,
valamint annak hátldalán flsrlt játéktartzékait.
Minden frakciótábla hátulján fel vannak
sorolva az adott frakció játéktartozékai,
ezenkívül tanácsokat is találsz itt.
2. Pontjelzők elhelyezése. Mindn résztvvő frakió pntjlzőjét rakjátk a pntzósáv „”-ás mzőjér.
3. Kártyák kiosztása. Kvrd mg az 54 kártyából álló
közös paklit, majd ssz ki mindnkink 3-3 lapt.
Figyelj rá, hogy ne keverd össze ezt a közös
paklit azokkal az egyes frakciók által használt speciális kártyákkal, amik a frakciótáblák hátulján vannak felsorolva.
4. Romok lehelyezése. Tdd a 4 rmlapkát a játéktáblán
lévő négy „R” btűvl jlölt rms építési hlyr.
5. Eszközkészlet előkészítése. yűjtsd össz a jbb
ldaln fltüntttt szközlapkákat, és tdd l őkt a
játéktábla flső szélén lévő mgfllő mzőkr.
6. Egyéb játéktartozékok kiosztása. szd ki a frakiók
áttkintéskártyáit, a két spiális dbókckát pdig
tdd a játéktábla mllé.
7. Frakciók előkészítése. A játékosk készítsék lő a
frakióikat a frakciótáblájuk hátldalán található
Előkészületek bekezdés alapján, a kövtkző srrnd
szerint: Őrgrófság, Sas Rnd, Szövtség, Kósza.
Az épültek négyszöglts kartnjlzői a frakiótáblák
megfellő szimbólummal jlölt épültmzőir krülnk, és
a játéksk innen építik majd meg őkt a játéktáblára,
általában balról jobbra haladva, srban lvév őkt. A
játéktábláról bármilyen ok miatt lvtt épültk általában
visszakrülnek a frakciótábla mgfllő mzőir, hacsak
erről gy külön szabály másként nem rndelkzik. Az gyéb
jelölőiből, harcosaiból, tvábbi játéktartzékkból mindn
játékos készítsen magának egy saját készltet (kupat) a
frakciótáblája mellé. Ebből a saját készletéből fogja majd
ezeket a tartozékokat kijátszani a játéktáblára, és a
levételük esetén általában ide is kerülnek azok vissza.A játéktábla
A legtöbb akió az Erdőség tábláján fg zajlani, amit 12
UTAKKAL összkötött TISZTÁS alkt.
Néhány tisztást érint egy folyó. A folyónak csak akkor van
szerepe, ha a Folyómenti Társaság is játszik, ami egy
kiegészítőhöz tartozó frakció.
Mzgás a játéktáblán
Egyik tisztásról ÁTMZATHATSZ harskat gy
másikra. Amikr mzgást hajtasz végr, fgd mg
tetszőlgs számú harsdat gy tisztásról, és mzgasd át
őket egy másik, úttal kapslódó, szmszéds tisztásra.
Az utak által közrefogott területeket ERDŐKNEK nevezzük,
amikre csak a Kósza tud mozogni.
Ahhz, hgy a harsaidat mzgatni tudd, RALN kll
lgalább a kiindulási-, vagy az érkzési tisztást.
Akkr uralsz gy tisztást, ha nkd van tt a lgtöbb
harcosod és épületed összsn. Egynlőség stén snki sm
uralja a tisztást.
Számos más akció végrehajtásához is szükség lehet a tisztás uralása.
Példa a mzgásra
A Sasok el szeretnének mozgni
erről a tisztásról, amit nem ők uralnak.
Ezt a tisztást sem ők
uralják, tehát ide
nem mzghatnak.
Ezt a tisztást viszont uralják,
ezért ide tudnak mozogni.
út
erdő
építési hely tisztás
harsk
sak a szabálykönyvben jelöljük így, a
játékban a faj figurái)
épületek
négyzet alakú kartnjelzők)
jelölők
(kör alakú kartonjelzők)Tisztások
A játéktáblán lévő összs tisztás rndlkzik gy, kttő
vagy hárm ÉPÍTÉSI HELLYEL, ahvá a játéksk
ÉPÜLETEKET hlyzhtnk. lyan tisztásra, ami nm
rndlkzik szabad építési hllyl, nm lht több épültt
lhlyzni.
A romok által elfoglalt építési helyekre addig nem lehet
épületet helyezni, amíg a Kósza fel nem fedezi azokat.
Ha nem játszik a Kósza, ezek a helyek a játék végéig
foglalva maradnak.
Minden tisztás rndlkzik gy SZÍNNEL róka pirs,
nyúl sárga), vagy egér naranssárga). A tisztás színe azt
jelöli, hogy milyen közösség él tt.
A tisztás színét jelzi annak szimbóluma, illetve a tisztáson lévő fák színe is.
A kártyák
A játék srán kártyákat fgsz húzni a kzdb a közös pakliból,
tvábbá száms akióhz szükségd lsz kártyákat lköltni a
kezdből. Egy kártya elköltése azt jelképezi, hgy ezekhez az állatkhz
fordulsz segítségért, hgy munkaerőt agy szíességet kérhess tőlük, vagy
üzletelhess elük.
Ahogy a tisztásk, ugyanígy a kártyák is rndlkeznk SZÍNNEL. A
rókán, nyúln és gérn kívül a kártyáknak visznt lht gy
ngyedik színe is: a MAÁR kék).
A madárkártyák dzsókerek: A madarak a fák lomkoronái közt laknak, szerte az egész
Erdőségben, emiatt egy madárkártyát bármikor tekinthetsz egér-, róka-, vagy nyúlkártyának.
Viszont ha egy madárkártyát kell elköltened, nem helyettesítheted azt egy másik színű
kártyával (azaz nem költhetsz el egy madárkártya helyett például egy egérkártyát).
Példa a színegyezésre
Tegyük fel, hgy egy rókatisztásn
szeretnél akciót végrehajtani.
Ha az akció azt írja, hogy el kell költened egy
megegyező színű kártyát, elkölthetsz egy
madár-, vagy egy rókakártyát is, hiszen a
madár az dzsóker szín.
VAGY
Bár mindkét építési hely fglalt ezen a
tisztásn, jelölőket tábbra is lehet
ide helyezni.Kártyák legyártása
A legtöbb kártyának van egy másdik flhasználhatósága
is: LEGYÁRTHAT az adtt kártyát, hgy mgkapd az
alján lírt hatást.
Ahhz, hgy lgyárts gy kártyát, mgfllő számú
GYÁRTELEMET kll aktiválnd, a kártya bal alsó
sarkában jelzett tisztásn és számban.
Mindn gyártólmdt sak körönként gyszr aktiválhatd. Mindn frakió ltérő gyártólmml rndlkzik,
az alábbiak szrint.
Gyártóelemek
Az Őrgrófság A Szöetség
műhelyeket szimpátiahasznál. jelölőket használ.
A Sas Rend A Kósza
fészkeket kalapáskat
használ. használ.
Ha a kártya gy AZNNALI HATÁST
ad, hajtsd végr, majd dbd l a kártyát.
aznnali hatás
Egy gyakri aznnali hatás például az, ha lvhtsz gy
ESZKZT a játéktábla készltéből, amit a frakiótáblád
jobb flső sarkában lévő Legyárttt eszközök mzőr thtsz.
Minden akaomma, amikor eszközt gyártasz,
megkapod a kártyán fetüntetett győzemi
pontokat is (ha vannak)
Ha már nincs olyan eszköz a készltbn, amit l kén
venned, akkor nem gyárthatod l a kártyát.
Ha a kártya egy FOLYAMATS HATÁST biztsít, akkr
csúsztasd be a kártyát úgy a frakiótáblád alá, hgy sak az
alján szereplő szöveg látszódjn, amink a hatását ttől
kezdve használhatod a kártyára leírtak szerint.
Példa a gyártásra
Az Őrgrófság le akar gyártani egy
Alig használt zsákt, amihez egy
egértisztásn léő gyártóelem
szükséges.
Az rgrófság a műhelyei aktiválásával
tud gyártani, így számára egy egértisztáson
léő műhelyre an szüksége ehhez.
Nppl
1. Gyárts, a műhelyeidet használva.
Az Őrgrófság az egész játéktáblán
összesen két rókaműhellyel és két
egérműhellyel rendelkezik.
Így hát aktiálhatja az egyik egérműhelyét átfrdítja az egyik itt lévő
műhelyépületét a másik ldalára, hogy
legyártsa ezt a kártyát!
Eleszi a kártyán feltüntetett eszközt
a készletből egy zsákot), szerez 1 győzelmi
pntt amit jelöl a pontjelzője egy mezővel
aló előreléptetésével a pntzósávon),
majd eldobja a kártyát.
Nem gyárthatsz le gy folyamatos hatással rendelkező kártyát, ha már
rendelkezel gy ugyanolyan nevű lgyártott kártyával.
folyamatos hatás A har
HARLHATSZ más játékoskkal, hgy lvhsd
a játéktartozékait a játéktábláról.
Amikor harlni szrtnél, válassz ki gy lyan
tisztást, ahl vannak harsaid. T vagy a támadó
fél, és t választasz ki védkző félnk gy lyan
frakciót, ami szintén rndlkzik játéktartzékkkal
ugyanazn a tisztásn.
A har két fő lépése:
» Először dobj a két kockával. A támadó fél a
nagyobb dbtt értékbn viht b találatkat,
míg a védkző fél a kisebbik dbtt értékben. Aznban mindkét fél legfeljebb annyi
találatt viht b, amennyi harcossal rendelkezik az adtt tisztásn.
» Ezután vegyétek le a játéktartozékokat a
kapott találatok után. Mind a két játéks gy
időbn veszi l a játéktartzékait. Mindn
stbn a tulajdns játéks dönti l, hgy
mly játéktartzékát vszi l a kaptt találatk
után az adtt tisztásról, d kötelező először
az összes harcosát levennie, milőtt épültkt, vagy jlölőkt vhtn l.
Vaahányszor eszedetsz egy eenséges épüetet, vagy jeöőt (még ha
ezt csatán kívü is teszed) kapsz
egy győzemi pontot
A levtt épületek általában visszakrülnk a
tulajdonsuk frakiótáblájának mgfllő épültmezőjér, a többi lvett játéktartzék pdig a saját
készletéb.
Extra találatk
Példa a harcra
A Sas Rend megtámadja az Őrgrófságot.
Elsőként…
A Sas Rend db a kkákkal.
Támadóként ő használja a
nagybbik értéket.
Ezután…
Mindkét ldal beviszi a találatait. Mivel a Sas
Rendnek sak két harsa an a sata helyszínéül szlgáló tisztásn, ezért supán 2 találatt
tud beinni a lehetséges hármból. Mivel az
rgrófság használja a kisebbik dbott értéket, így
ő találatt isz be.
Az rgrófság leeszi két játéktartzékát a
tisztásról egy harcosát és egy fa-jelölőjét), a Sas
Rend pedig kap egy győzelmi pontot a jelölő
leszedéséért.
Bizonys hatások lehetővé teszik gy har srán EXTRA TALÁLATOK bvitlét is. Az extra
találatok azt az előnyt jelképezik, ami a jobb helyezkedésből, taktikából, vagy hadvezetésből adódik egy harc
közben. Ezek számát nm korlátozza az adtt tisztásn lévő harosk száma, így gyetlen harcos
is képes a segítségükkel több találatot bvinni.
A támadó autmatikusan bvisz egy extra találatot, ha a védkező félnek nincsenek harcosai a
harc helyszínén, azaz ha VÉDTELENÜL hagyta magát. Rajtaütéskártyák
Harcnál a dobás lőtt a védkző játéks kijátszhat gy
olyan RAJTAÜTÉSKÁRTYÁT, amink a szín
mgegyezik a har helyszínéül szlgáló tisztáséval,
hgy azonnal bvihssn találatt.
Mivel a rajtaütéskártyák azonnal visznek be találatokat,
ezért utána egyből le kell venni az ellenfél elesett
játéktartozékait, emiatt csökkenhet a támadó által maximális
bevihető találatok száma.
Aznban, ha a védkző fél kijátszik gy rajtaütéskártyát, a támadó fél érvénytlníthti a hatását azzal,
ha ő is kijátszik gy mgfllő színű rajtaütéskártyát.
Az extra találatkhz hasnlóan a rajtaütéssl bvitt
találatok számát nm krlátzza a har hlyszínén lévő
harosk száma.
Akkor is kijátszhatsz rajtaütéskártyákat, ha
VÉDTELEN vagy! Ha van a kezedben egy
rajtaütéskártya, ne félj az ellenségeidet harcba
csalogatni ott, ahol gyengének tűnsz.
Ha gy rajtaütéskártya miatt lkrül a támadó összs
harsa a har hlyszínéről, akkr a har aznnal végt
ér.
Példa a rajtaütésre
A Sas Rend megtámadja az Őrgrófságot.
e…
Az rgrófság kijátszik
egy madár rajtaütéskártyát! A madár
dzsókerszín, ezért ez
a kártya kijátszható
az egértisztásn is.
A Sas Rend nem tudja megakadályzni a
rajtaütést nincs sem egér-, sem madár
rajtaütéskártyája), ezért leveszi két harcsát a
tisztásról, amiket isszatesz a készletébe. Miel
nem maradt itt több harsa, a harc aznnal
éget ér.A Macska Őrgrófság
A Maska Őrgrófság megszállta az Erdőséget, és át akarja alakítani azt egy ipari és katnai gépezetté.
Minden alkalmmal, amikr megépíted alamelyik épületedet műhelyt, fűrészmalmt, agy tborzót),
győzelmi pntkat szerzel. Minél több épületed áll már a játéktáblán az adtt fajtából, annál több pontot
kapsz ilyenkr. Aznban, hgy biztsítani tudd a flyamats építkezéseket, ki kell építened, és meg kell
védened egy összefüggő fakitermelő-hálózatt.
A macska márkiné kastélya két különlgs képsségt biztsít, amíg a játéktáblán áll. Először
is sak az rgrófság hlyzht közvtln játéktartzékkat a kastély tisztására; znkívül
valahányszr lvétlr krüln gy, vagy több harsa, az rgrófság használhatja a hadikórház
képsségét, hgy gy lyan kártya lköltéséért sréb, amink a szín mggyzik a lvétlre
kerülő harsai aktuális tisztásának színévl, lvétl hlytt visszathss a harsait a kastélya
mellé.
Pirkadat
Helyzz egy-gy fa-jlölőt mindn fűrészmalmd mllé.
appal
Először is ttszőlgs számú kártyát lgyárthatsz a műhlyidt használva. Ezután lgfljebb
három akciót végrhajthatsz az alábbiak közül választva
» Harc: Kzdj hart gy tisztásn.
» Menetelés: Hajts végr maximum mzgást.
» Toborzás: Hlyzd l 1-1 harcsdat mindn
tbrzó épületd mllé. Ezt az akiót körönként supán egyszer használhatod.
» Építés: Vedd le egy épültjlződt a frakiótáblád mgfelelő sorának bal széléről, és
hlyezd le gy ürs építési hllyl rndlkző, általad uralt tisztásra, a költségét fában
kifizetve. A költség az adtt jlző szlpának ttjén látható. A fa-jelölőket olyan általad
uralt tisztáskról kll lköltnd, amik szintén általad uralt tisztásokon keresztül
közvtlen, vagy közvttt összkötttésbn vannak ezzl a tisztással. Ha nincs elég fád,
nm építheted meg ezt az épültt. Amikr lrakd az épületedet, annyi győzelmi pontot
kapsz, amennyit épp flfedsz a frakiótáblád srában.
» Túlóra: Költs el egy kártyát, hgy lrakhass egy extra fa-jelölőt egy lyan tisztáson lévő
fűrészmalmod mellé, aminek a szín mgegyezik az elköltött kártyáéval.
Hacsak másképp nincs jelezve, egy frakció az adott fázisban elérhető akcióit
tetszőleges sorrendben hajthatja végre, és egy-egy adott akciót bármennyiszer
elvégezhet.
Sólymok felfogadása: A három szabadon
választható akción felül bármennyi extra akciót
végrehajthatsz, ha elköltesz egy-egy madárkártyát minden extra akció előtt.