Design Thinking - PDF to Document
Published on Sep 23, 2026
Description:
Design Thinking ค
ื
อ
ื
อ
ื
ออะไร
ใชพ
้
พ
้
ฒ
ั
ฒ
ั
ฒ
ั
นาธ
ุ
ร
ุ
ร
ุ
รก
ิ
จ
ิ
จ
ิ
จอยา
่
า
่
า
่
งไร
Design Thinking คืออะไร
ใช้พ
ช้
ฒ
ั
นาธ
ุ
รก
ิ
จอยา
่
งไร
INNOVATION & BUSINESS MODEL
นางสาวสุญสุ ญตา แซเ
่
ฮ
ี
ยบ 68130160
โมเดลทางธุรก
ิ
จและการออกแบบความค
ิ
ดระบบในย
ุ
คด
ิ
จ
ิ
ท
ั
ล
สำ นัก
นั
การจัดการ หลักสต
ู
รการตลาดด
ิ
จ
ิ
ท
ั
ลและการสรา
้
งแบรนด
์ทำ ไมธ
ุ
รก
ิ
จต
้
องเข
้
าใจล
ู
กค
้
าก
่
อนค
ิ
ดส
ิ
นค
้
า
ธุรกิจจำ นวนมากล้มเหลวเพราะเริ่มจาก “เราอยากทำ อะไร” แทนที่จะเริ่มจาก
“ลูกค้ามีปัญ
ปั
หาอะไรและความต้องการอะไรจริงๆ”ทำ ไมธ
ุ
รก
ิ
จต
้
องเข
้
าใจล
ู
กค
้
าก
่
อนค
ิ
ดส
ิ
นค
้
า
เมื่อเริ่มจากปัญ
ปั
หาและความต้องการของลูกค้า ธุรกิจจะลดความเสี่ยงในการพัฒนาสินค้าที่ไม่ขาย
ลดต้นท
ุ
นการทดลองผ
ิ
ดพลาด และเพ
ิ
ˑ
มโอกาสสร
้
างผล
ิ
ตภ
ั
ณฑ
์/บร
ิ
การท
ี
ˑ
ล
ู
กค
้
าพร
้
อมจ
่
ายเง
ิ
นซ
ื
˓
อ
ตัวอย่าง: บริษัทที่พัฒนาแอปโดยไม่เข้าใจพฤติกรรมผู้ใช้จริง มักต้องแก้ไปแก้มาหลายรอบจนงบหมด
ในขณะที่บร
ิ
ษ
ั
ทท
ี
ˑ
ใช
้Design Thinking จะเข
้
าใจ “Pain Point” ก
่
อน แล
้
วค
่
อยออกแบบDesign Thinking คือกระบวนการคิดและแก้ปัญหาที่เน้น “ผู้ใช
้
เป˞
นศ
ู
นย
์
กลาง”
Human-Centered Design
ลูกค
้
าต
้
องการหร
ื
อไม
่
เราทำ ได
้
หร
ื
อไม
่
ธุรกิจอยู่รอดหร
ื
อไม
่ช่วยเข
้
าใจล
ู
กค
้
าอย
่
างล
ึ
กซ
ึ
˓
ง
Design Thinking
สำ ค
ั
ญต
่
อธ
ุ
รกิจอย
่
างไร
ลดความเสี่ยงในการพ
ั
ฒนาสินค
้
า
ช่วยค
้
นหาโอกาสทางธ
ุ
รกิจใหม
่
สร้างความย
ื
ดหยุ่นในการปร
ั
บต
ั
ว
เพิ่มโอกาสความสําเร
็
จของนว
ั
ตกรรมภาพรวมกระบวนการ
Design Thinking
Empathize Define
เข้าใจลูกค้าอย่างลึก
ซึ้ง
เปลี่ยนข้อมูลเป็น
ป็
ปัญปัหาทีˑชัดเจน
ระดมความคิด สร้างต้นแบบ ทดสอบเพื่อเรียนรู้
Ideate Prototype Test
ITERATIVE PROCESS (สามารถย้อนกล
ั
บได
้
เสมอ)EMPATHIZE: เข้าใจล
ู
กค
้
าให
้
ล
ึ
กกว
่
าแค
่
ส
ิ
ˑ
งท
ี
ˑ
ล
ู
กค
้
าพ
ู
ด
วัตถ
ุ
ประสงค์
เข้าใจความรู้สึก ความต้องการ
พฤติกรรม และบริบทชีวิตของ
ลูกค้าอย่างแท้จริง (ไม่ใช่แค่สิ่งที่
ลูกค
้
าบอกว
่
าต
้
องการ)
วิธ
ี
ศ
ึ
กษาล
ู
กค
้
า
• สัมภาษณ์เชิงล
ึ
ก
• สังเกตการณ์(Observation)
• ติดตามพฤติกรรมในสถานการณ์
จริง
• สร้าง Empathy Map
ข้อม
ู
ลท
ีˑควรค้นหา
• พฤติกรรมจริง (ไม
่ใช
่
แค
่
คําพ
ู
ด)
• ความต้องการที่ซ่อนอยู่
(Latent Needs)
• Pain Point (ความเจ็บปวด ปัญปัหา
ที่ทําให้หง
ุ
ดหงิด)
• บริบทการใช้ชีวิต
(เวลา สถานที่ อารมณ์คนรอบข้าง)การสัมภาษณ์เชิงลึก (In-depth Interview)
ช่วยดึงเรื่องราวและอารมณ์ที่ลูกค้าไม่ได้พูด
ตรงๆ
01
02
เครื่องมือสำ หรับ
Empathize Empathy Map
แบ่งเป็น 4 ช่องหลัก:
• Says (พูดอะไร)
• Thinks (คิดอะไร)
• Does (ทำ อะไร)
• Feels (รู้สึกอย่างไร)
ช่วยสรุปข้อมูลให้เห็นภาพลูกค้าชัดขึ้น และ
ค้นหาช
่
องว
่
างระหว
่
างสิˑงท
ีˑพ
ู
ดก
ั
บสิˑงท
ีˑรู้ส
ึ
กจริงDEFINE: เปลี่ยนข
้
อม
ู
ลล
ู
กค
้
าให
้
เป˞
นปˏ
ญหาท
ี
ˑ
ช
ั
ดเจน
นำ ข้อมูลจาก Empathize มาวิเคราะห์เพื่อหา Root Problem (ปัญ
ปั
หาท
ี
ˑ
แท
้
จริง)
ความแตกต่างสําค
ั
ญ
อาการของปัญ
ปั
หา (Symptom): สิˑ
งท
ี
ˑ
ล
ู
กค
้
าบ
่
น เช
่
น “แอปช
้
า”
ปัญ
ปั
หาท
ี
ˑ
แท
้
จริง (Root Problem): สาเหต
ุ
ล
ึ
ก เช
่
น “ล
ู
กค
้
ารู้ส
ึ
กไม
่
ม
ั
ˑ
นใจว
่
าข
้
อม
ู
ลจะส
ูญหาย
เพราะไม
่
ม
ี
ระบบสํารองท
ี
ˑ
เช
ื
ˑ
อถ
ื
อได
้”
การ Define ที่ด
ี
จะทําให
้
ท
ี
มไม
่
เส
ี
ยเวลาแก
้ปญ
ˏ
หาผิดจ
ุ
ดการเขียน Problem Statement
“แม่บ้านวัยทำ งานที่ดูแลลูกเล็ก
ต้องการวิธีจัดการอาหารเย็นที่รวดเร็ว
และมีประโยชน์ เพราะมีเวลาน้อยหลัง
เลิกงาน แต่ปัจจุบันต้องเสียเวลาคิด
เมนูและซื้อของทุกวัน ทำ ให้รู้สึกเหนื่อย
และเครียด”
หลักการเข
ี
ยน
ใช้ร
ู
ปแบบท
ี
ˑ
ช
ั
ดเจน เช
่
น
“กลุ่มลูกค้า ต้องการ ความต้องการ เพราะ
เหตุผล/บริบท แต่ปัจ
ปั
จุบัน ปัญ
ปั
หาที่เกิดขึ้น”