SOLID WORKS UPUTSTVO - PDF to Document
Published on Sep 11, 2026
Description:
Tomislav Pavlic
VIRTUALNO OBLIKOVANJE MEHATRONIČKIH SUSTAVA
Podloge za rad u programskom okruženju SolidWorks2
Tomislav Pavlic, mag. ing. mech.
VIRTUALNO OBLIKOVANJE MEHATRONIČKIH SUSTAVA
Podloge za rad u programskom okruženju SolidWorks
Nakladnik
Veleučilište u Bjelovaru
Recenzenti
dr. sc. Stjepan Golubić
Božidar Hršak, mag. ing. mech.
Lektorica
Mirjana Bučar, prof.
Slike i crteži
Tomislav Pavlic, mag. ing. mech.
ISBN 978-953-7676-33-9
Napomena:
Niti jedan dio knjige ne smije se preslikavati niti umnožavati
bez prethodne suglasnosti autora.3
VELEUČILIŠTE U BJELOVARU
Tomislav Pavlic
VIRTUALNO OBLIKOVANJE MEHATRONIČKIH SUSTAVA
Podloge za rad u programskom okruženju SolidWorks
Prvo izdanje
Bjelovar, 2020.4
SADRŽAJ
1. UVOD U PROGRAMSKI ALAT SOLIDWORKS ...................................... 6
1.1. ŠTO JE SOLIDWORKS?.........................................................................................................................................8
1.2. KORIŠTENJE BOJA .............................................................................................................................................10
1.3. PARAMETARSKO MODELIRANJE (PARAMETRIC MODELLING)......................................................................................11
1.4. NAMJERA DIZAJNA (DESIGN INTENT) ...................................................................................................................13
1.4.5.1. “Slojeviti” pristup............................................................................................................................................ 15
1.4.5.2. Pristup “lončarskog kola”................................................................................................................................... 16
1.4.5.3. Proizvodni pristup ......................................................................................................................................... 16
1.5. DATOTEČNE REFERENCE ....................................................................................................................................17
1.5.6.1. Random Access Memory (RAM)...................................................................................................................... 19
1.5.6.2. Fiksna memorija............................................................................................................................................ 19
1.6. SOLIDWORKSKORISNIČKO SUČELJE ........................................................................................................................20
1.6.6.1. Primjer alatne trake ...................................................................................................................................... 23
1.6.6.2. Flyout izbornici.............................................................................................................................................. 23
1.6.6.3. Vidljivost alatnih traka.................................................................................................................................... 23
1.6.6.4. Work flow customization................................................................................................................................. 25
1.6.6.5. Aranžiranje alatnih traka.................................................................................................................................. 25
1.6.6.6. Quick Tips (brzi savjeti) ................................................................................................................................. 26
1.6.6.7. FeatureManager design tree......................................................................................................................... 26
1.6.6.8. Command Manager ...................................................................................................................................... 29
1.6.6.9. Pomicanje PropertyManagera i CommandManagera .................................................................................. 29
1.6.6.10. Task Pane .................................................................................................................................................... 30
1.6.7.1. Feedback sustav (sustav povratnih informacija) .............................................................................................. 33
1.6.7.2. Opcije............................................................................................................................................................ 33
1.6.7.3. Customization (Podešavanje).......................................................................................................................... 34
2. SKICIRANJE (SKETCHING) ........................................................... 35
2.1. 2D SKICIRANJE (2DSKETCHING)..........................................................................................................................36
2.2. SPREMANJEDATOTEKE ......................................................................................................................................39
2.3. IZRADA PRVOG FEATURE PARTMODELA..................................................................................................................40
2.3.1.1. Referentna trijada ......................................................................................................................................... 41
2.4. SKETCH ENTITETI..............................................................................................................................................43
2.4.1.1. Klikni-klikni .................................................................................................................................................... 45
2.4.1.2. Klikni-povuci.................................................................................................................................................. 45
2.5. CRTANJE LINIJE .................................................................................................................................................45
2.6. SKETCH STATUS (STANJE SKETCHA).......................................................................................................................49
2.7. PRAVILA KOJA UPRAVLJAJU SKETCHOM ......................................................................................................................50
2.7.1.1. Sketch relacije ............................................................................................................................................... 52
2.7.1.2. Dimenzije ...................................................................................................................................................... 52
2.7.1.3. Željena namjera dizajna ................................................................................................................................ 53
2.8. SKETCH RELACIJE..............................................................................................................................................54
2.9. DIMENZIJE......................................................................................................................................................60
2.10. VJEŽBA ZA CRTANJE HORIZONTALNIH I VERTIKALNIH LINIJA.......................................................................................67
2.11. VJEŽBA ZA CRTANJE LINIJA S INFERENCIJOM ............................................................................................................68
3. MODELIRANJE DIJELOVA (PART) ................................................ 69
3.1. IZRADA I POHRANA PART DOKUMENTA .................................................................................................................70
3.2. IZRADA BAZE ...................................................................................................................................................71
3.3. DODAVANJE EKSTRUDIRANJA..............................................................................................................................75
3.4. STVARANJE RUPE .............................................................................................................................................79
3.5. DODAVANJE ZAOBLJENJA ...................................................................................................................................81
3.6. STVARANJE LJUSKE DIJELA ..................................................................................................................................84
3.7. SECTION VIEW LJUSKE.......................................................................................................................................86
3.8. PROMJENA ZNAČAJKI MODELA............................................................................................................................875
3.9. PROMJENA ZAOBLJENJA BAZE .............................................................................................................................89
3.10. DODAVANJE REALISTIČNOG IZGLEDA MODELIMA...................................................................................................92
4. 3D SKICIRANJE (3D SKETCHING) ................................................. 93
4.1. KORIŠTENJE 3D SKETCHA ZA IZRADU OKVIRA REŠETKE..............................................................................................94
4.2. DODAVANJE FILLETA .........................................................................................................................................97
4.3. KORIŠTENJE SWEEP NAREDBE..............................................................................................................................98
4.4. EKSTRUDIRANJE POTPORNJA...............................................................................................................................99
4.5. PATTERN EKSTRUDIRANOG DIJELA..................................................................................................................... 101
4.6. ZRCALJENJE.................................................................................................................................................. 103
5. MODELIRANJE SKLOPOVA (ASSEMBLIES)......................................104
5.1. IZRADA BAZE ................................................................................................................................................ 105
5.2. IZRADA SKLOPA............................................................................................................................................. 110
5.3. SPAJANJE DIJELOVA SKLOPA POMOĆU VEZA ........................................................................................................ 112
5.4. DODAVANJE PREOSTALIH VEZA ZA POTPUNO OGRANIČAVANJE STUPNJEVA SLOBODE GIBANJA SKLOPA ............................ 113
5.5. KORIŠTENJE STANJA PRIKAZA ........................................................................................................................... 115
6. IZRADA NACRTA (DRAWINGS) ....................................................116
6.1. POSTAVLJANJE PRODLOŠKA ZA IZRADU NACRTA ................................................................................................... 117
6.2. OTVARANJE NACRTA IZ PREDLOŠKA................................................................................................................... 117
6.3. UREĐIVANJE LISTA (SHEET FORMAT)................................................................................................................. 119
6.4. SPREMANJE PROMJENA NA LISTU NACRTA .......................................................................................................... 120
6.5. POSTAVLJANJE OPCIJA DETALJA ........................................................................................................................ 121
6.6. IZRADA NACRTA DIJELA................................................................................................................................... 122
6.7. DODAVANJE NOVOG LISTA NACRTA................................................................................................................... 127
6.8. UMETANJE DODATNOG POGLEDA U NACRTU....................................................................................................... 128
6.9. PRINTANJE NACRTA ....................................................................................................................................... 129
POPIS LITERATURE ........................................................................130
PRILOG ........................................................................................1316
1. UVOD U PROGRAMSKI ALAT SOLIDWORKS
Cilj pisanja ovog udžbenika jest naučiti studente koristiti programski alat
SolidWorks za izradu parametričkih modela i radioničkih crteža dijelova (part) i
sklopova (assembly). Namijenjen je prvenstveno studentima stručnog studija
Mehatronika na Veleučilištu u Bjelovaru, ali mogu ga koristiti i ostali korisnici
kojima je potreban detaljan uvod u korištenje trenutno najkorištenijeg CAD
programskog alata u svijetu. SolidWorks je toliko robustan i posjeduje toliko
mogućnosti da ih ne bi bilo moguće sve detaljno opisati.
Prema tome, fokus su ovog udžbenika temeljna znanja i koncepti koji su
neophodni za uspješno korištenje SolidWorksa. Ovaj udžbenik temelji se na
procesnom pristupu. Naglasak je na procesima i procedurama koje treba
pratiti i izvesti po fazama i koracima kako bi se izvršio određeni zadatak.
Koristeći primjere u svrhu ilustracije tih procesa, naučit ćete potrebne
naredbe, mogućnosti i izbornike u kontekstu izvršavanja zadatka. Vježbe
vam daju priliku primijeniti i uvježbati materijal koji ste prošli na
predavanjima. Dizajnirane su tako da predstavljaju tipične situacije dizajna
i modeliranja te da se mogu u potpunosti izvršiti u vremenu trajanja
školskih vježbi. Crteži i dimenzije dane u vježbama nisu napravljeni po
nekom specifičnom standardu. Zapravo, u nekim slučajevima dimenzije su
dane na način kakav ne bi bio prihvatljiv u industriji. Razlog tomu leži u
činjenici da su vježbe zamišljene tako da potiču studente da primijene
informacije dobivene na predavanjima te da koriste i potvrde određene
tehnike modeliranja. Crteži i dimenzije u vježbama napravljeni su tako da
podupiru taj cilj. Cijeli skup raznih datoteka koje se koriste ovdje moguće je
preuzeti na SolidWorks internetskoj stranici www.solidworks.com. Kliknite
poveznicu Training & Support, nakon toga Training, pa Training Files te onda
SolidWorks Training Files. Odaberite poveznicu datoteke koja vas zanima.
Može postojati više od jedne verzije dane datoteke ili skupa datoteka.
Datoteke su dostupne kao digitalno potpisane, samoekstraktirajuće izvršne 7
datoteke, a organizirane su po rednom broju lekcije. Direktorij pod nazivom
Case Study u svakoj arhivi sadrži datoteke koje se koriste prilikom
predavanja. Direktorij pod nazivom Exercises sadrži datoteke koje su
potrebne za rad na laboratorijskim vježbama.
Po uspješnom završetku ovih lekcija, bit ćete u mogućnosti opisati ključne
karakteristike feature-based parametričkog modeliranja, razlikovati feature
sketcha i primijenjeni feature, identificirati glavne komponente korisničkog
sučelja SolidWorksa te objasniti kako različite metodologije dimenzioniranja
prenose različitu namjeru dizajna. Potrebno je napomenuti da se programski
alat SolidWorks standardno koristi na engleskome jeziku te zbog toga
navođenje svih prijevoda ne bi imalo smisla. Bitno je korisniku osigurati
nesmetano praćenje i povezivanje udžbenika i programskog alata na računalu.
Autor8
1.1. Što je SolidWorks?
SolidWorks je programski alat za parametričko modeliranje koji radi na
feature-based principu i koristi prednosti Windows™ grafičkog korisničkog
sučelja. SolidWorksom možete kreirati potpuno asocijativne 3D modele sa
ili bez ograničenja, koristeći automatske ili korisnički definirane relacije.
Pojmovi istaknuti kurzivom u prethodnom paragrafu opisani su u nastavku.
1.1.1. Feature-based
Kao što su sklopovi sastavljeni od više individualnih dijelova, tako su i
SolidWorks modeli sačinjeni od više sastavnih elemenata. Pojedini element
nazivamo feature (značajka/svojstvo). Kada kreirate model u SolidWorksu,
radite s inteligentnim, jednostavno razumljivim geometrijskim elementima
kao što su boss (ispupčenja), cut (rezovi), hole (rupe), fillet (zaobljenja),
chamfer (skošenja) i drugi. Pojedini feature može biti klasificiran kao feature
sketcha (sketch feature) ili primijenjeni feature (applied feature).
1.1.2. Sketched feature
Sastavni dio 2D sketcha. Obično se taj sketch pretvara u 3D model koristeći
funkcije extrude, revolve, sweep ili loft.
1.1.3. Applied feature
Značajke dijela kreirane izravno na 3D modelu.
Fillet i chamfer primjeri su takvog tipa featurea.
SolidWorks vam daje grafički prikaz strukture
feature elemenata unutar modela u posebnom
prozoru pod nazivom FeatureManager® design tree. FeatureManager
design tree ne samo da prikazuje redoslijed kojim su feature elementi kreirani,
nego vam daje i jednostavan pristup svim informacijama koje su vezane uz
dani element.9
Kako biste bolje razumjeli koncept featurebased modeliranja, promotrite sliku desno.
Ovaj se model može prikazati kao skup
nekoliko različitih značajki od kojih neke
dodaju materijal (kao što je cilindrični dio na
gornjem dijelu), a neka ga oduzimaju (kao što
je rupa na cilindru).
Na slici dolje vidljivo je kako su stavke u FeatureManageru povezane sa
značajkama modela.10
1.2. Korištenje boja
SolidWorks korisničko sučelje u velikoj mjeri koristi boje za isticanje
selektirane geometrije i davanje vizualnih povratnih informacija korisniku. To
uvelike povećava njegovu intuitivnost i jednostavnost korištenja. Da bi se
maksimalno iskoristila ta činjenica, ovaj je udžbenik pripremljen u boji.
Također, u puno su se slučajeva koristile dodatne boje kako bi se ilustrirali
koncepti i identificirale značajke te kako bi se prenijele ostale važne
informacije. Na primjer, rezultati operacije zaobljenja (fillet) mogu biti
prikazani bojom različitom od boje osnovnog parta. U SolidWorksu rezultati
neće biti prikazani na takav način jer SolidWorks nudi nekoliko unaprijed
definiranih shema boja koje određuju, između ostalog, koje će se boje koristiti
za istaknute elemente, selektirane elemente, simbole relacija u sketchu i
renderirane preglede modela.
U primjerima sadržanim u ovom udžbeniku nije uvijek korištena ista shema
boja jer su neke boje vidljivije od drugih kada se koriste u modelima
različitih boja.