CAPÍTULO 1 - PDF to Flipbook
Published on Sep 09, 2026
Description:
CRIAÇÃO
PERSONAGEM
Cada jogador de Clube dos Otários RPG irá criar e interpretar um personagem. Esses personagens
são jovens comuns que tentam viver suas vidas normalmente. Porém, quando acontecimentos
estranhos começam a surgir, eles acabam se tornando as únicas pessoas dispostas a investigar o
que realmente está acontecendo.
Cada jogador de Clube dos Otários RPG irá criar e interpretar um personagem. Esses personagens
são jovens comuns que tentam viver suas vidas normalmente. Porém, quando acontecimentos
estranhos começam a surgir, eles acabam se tornando as únicas pessoas dispostas a investigar o
que realmente está acontecendo.
DE
PASSOAPASSOPARA CRIARSEUPERSONAGEM
Crie um conceito. Crie um conceito.Como é seu personagem? Pense em quem ele era antes de
Como é seu personagem? Pense em quem ele era antes de
descobrir que algo estranho acontece na cidade. Quais são seus hobbies,
descobrir que algo estranho acontece na cidade. Quais são seus hobbies,
medos, sonhos e problemas?
medos, sonhos e problemas?
Escolha seus atributos. Escolha seus atributos.Cada personagem possui cinco atributos, que definem
Cada personagem possui cinco atributos, que definem
suas capacidades (ou incapacidades...): Agilidade, Força, Intelecto, Presença e
suas capacidades (ou incapacidades...): Agilidade, Força, Intelecto, Presença e
Vigor. Você começa com cada atributo em 1 e tem 4 pontos para distribuir entre
Vigor. Você começa com cada atributo em 1 e tem 4 pontos para distribuir entre
eles como quiser. Você pode reduzir um de seus atributos para 0 para receber 1
eles como quiser. Você pode reduzir um de seus atributos para 0 para receber 1
ponto adicional. Porém, o valor máximo inicial de cada atributo é 3. ponto adicional. Porém, o valor máximo inicial de cada atributo é 3.
Escolha seu arquétipo. Escolha seu arquétipo.Seu arquétipo representa a forma como você costuma agir
Seu arquétipo representa a forma como você costuma agir
diante dos perigos e desafios. Diferente de uma profissão, o arquétipo reflete sua
diante dos perigos e desafios. Diferente de uma profissão, o arquétipo reflete sua
personalidade, talentos e papel dentro do grupo. Existem diversos arquétipos
personalidade, talentos e papel dentro do grupo. Existem diversos arquétipos
disponíveis, cada um oferecendo habilidades e características únicas. disponíveis, cada um oferecendo habilidades e características únicas.
Escolha suas Perks. Escolha suas Perks. As Perks representam talentos, aptidões e características
As Perks representam talentos, aptidões e características
especiais que tornam seu personagem único. Diferente das perícias, que refletem
especiais que tornam seu personagem único. Diferente das perícias, que refletem
habilidades aprendidas, as Perks representam vantagens naturais, experiências
habilidades aprendidas, as Perks representam vantagens naturais, experiências
marcantes ou capacidades incomuns desenvolvidas ao longo da vida. marcantes ou capacidades incomuns desenvolvidas ao longo da vida.CONCEITOde
PERSONAGEM
O primeiro passo é ter uma ideia geral sobre quem você vai interpretar. Busque referências
em personagens interessantes de histórias de terror, mistério e investigação. Tente
descrever o conceito do seu personagem em uma frase curta. Algumas perguntas podem
ajudá-lo nesse processo:
O primeiro passo é ter uma ideia geral sobre quem você vai interpretar. Busque referências
em personagens interessantes de histórias de terror, mistério e investigação. Tente
descrever o conceito do seu personagem em uma frase curta. Algumas perguntas podem
ajudá-lo nesse processo:
• Qual o nome do seu personagem?
• Quantos anos seu personagem tem?
• Do que ele tem medo?
• Ele já presenciou ou teve algum contato com algo sobrenatural?
• Como ele conheceu o restante do grupo?
• Se tivesse que resumir seu personagem em uma frase, qual seria?
ATRIBUTOS
Personagens de Clube dos Otários RPG possuem cinco atributos, que definem suas
competências básicas: Agilidade, Força, Intelecto, Presença e Vigor.
Atributos são medidos numericamente. Um valor 1 representa uma capacidade comum para
uma pessoa da idade do personagem. Valores 2 ou 3 estão acima da média, uma criança
muito atlética ou um adolescente extremamente inteligente podem ter Agilidade ou
Intelecto nesse intervalo. Valores 4 ou 5 representam indivíduos extraordinários,
Personagens de Clube dos Otários RPG possuem cinco atributos, que definem suas
competências básicas: Agilidade, Força, Intelecto, Presença e Vigor.
Atributos são medidos numericamente. Um valor 1 representa uma capacidade comum para
uma pessoa da idade do personagem. Valores 2 ou 3 estão acima da média, uma criança
muito atlética ou um adolescente extremamente inteligente podem ter Agilidade ou
Intelecto nesse intervalo. Valores 4 ou 5 representam indivíduos extraordinários,
pessoas com capacidades realmente excepcionais podem
alcançar esses valores. Já um valor 0 está abaixo da média,
uma criança muito fraca pode ter Força 0, enquanto alguém
com pouca resistência física pode ter Vigor 0.
pessoas com capacidades realmente excepcionais podem
alcançar esses valores. Já um valor 0 está abaixo da média,
uma criança muito fraca pode ter Força 0, enquanto alguém
com pouca resistência física pode ter Vigor 0.
Sempre que você faz um teste, rola uma
quantidade de dados de vinte faces igual ao valor
do atributo envolvido. Se você tem Força 3, por
exemplo, rola três dados em testes de Força e
usa o melhor resultado Se você tem um atributo 0, rola dois dados em testes daquele atributo, mas usa o pior resultado.
Sempre que você faz um teste, rola uma
quantidade de dados de vinte faces igual ao valor
do atributo envolvido. Se você tem Força 3, por
exemplo, rola três dados em testes de Força e
usa o melhor resultado Se você tem um atributo 0, rola dois dados em testes daquele atributo, mas usa o pior resultado.
GERAÇÃO
ATRIBUTOS
de
Quando você cria um personagem, todos os seus atributos começam em 1 e você recebe 4
pontos para distribuir entre eles como quiser. Você também pode reduzir um atributo para
0 para receber 1 ponto adicional. O valor máximo inicial que você pode ter em cada atributo
é 3.
Quando você cria um personagem, todos os seus atributos começam em 1 e você recebe 4
pontos para distribuir entre eles como quiser. Você também pode reduzir um atributo para
0 para receber 1 ponto adicional. O valor máximo inicial que você pode ter em cada atributo
é 3.17
Chef
Atleta
Artista
C rimin o s o
Vocêvivia umavida fora da lei, seja como mero batedor de
carteiras, seja como membro de uma facção criminosa. Em
algum momento, você se envolveu em um assunto da Ordem
Você eraum ator, músico, escritor, dançarino, influenciador...
Seu trabalho pode ter sido inspirado por uma experiência
paranormal do passado e o que o público acha que é pura
criatividade, a Ordem sabe que tem um lado mais sombrio.
Perícias Treinadas. Artes e Enganação.
Magnum Opus. Você é famoso por uma de suas obras. Uma
vez por missão, pode determinar que um personagem envolvido
em uma cena de interação o reconheça. Você recebe +5 em
testes de Presença e de perícias baseadas em Presença contra
aquele personagem. A critério do mestre, pode receber esses
bônus em outras situações nas quais seria reconhecido.
Você é umcozinheiro amador ou profissional. Talvez trabalhasse em
um restaurante, talvez simplesmente gostasse de cozinhar para a
família e amigos. Como sua comida fez com que você se envolvesse com o paranormal? Ninguém sabe. Mas os outros
agentes adoram quando você vai para a missão!
Perícias Treinadas. Fortitude e Profissão (coz inheiro).
Ingrediente Secreto. Em cenas de interlúdio,
você pode fazer a ação alimentar-se para cozinhar
um prato especial. Você, e todos os membros do
grupo que fizeram a ação alimentar-se, recebem o
benefício de dois pratos (caso o mesmo benefício
sejaescolhido duas vezes, seus efeitos se acumulam).
Você competiaem um esporte individual ou por equipe, como
natação ou futebol. Seu alto desempenho pode ser fruto de alguma
influência paranormal que nem mesmo você conhecia ou você pode ter
se envolvido em algum evento paranormal em uma de suas competições.
Perícias Treinadas. Acrobacia e Atletismo.
110%. Quando faz um teste de perícia usando Força ou Agilidade
(exceto Luta e Pontaria) você pode gastar 2 PE para receber +5
nesse teste.Jogador(a)
FOR
FORÇA
PRE
PRESENÇA
SAÚDE
PV
SAN
SANIDADE
PE
AGI
AGILIDADE
RESISTÊNCIAS A DANO
ATRIBUTOS
INT
INTELIGÊNCIA
ARMAS
VIG
VIGOR
DEFESA
PASSIVA
BLOQUEIO
ESQUIVA
PERÍCIAS
ATLETISMO
ATUALIDADES
CIÊNCIA
DIPLOMACIA
ENGANAÇÃO
FORTITUDE
FURTIVIDADE
INTIMIDAÇÃO
INTUIÇÃO
INVESTIGAÇÃO
LUTA MEDICINA
OCULTISMO
PERCEPÇÃO
PILOTAGEM
PONTARIA
CRIME
PROFISSÃO
REFLEXOS
RELIGIÃO
Sobrevivência
TECNOLOGIA
VONTADE
ARMA
ARQUÉTIPO
CLASSE
DESLOCAMENTO
RESISTÊNCIA
Á INSANIDADE
PONTOS DE VIDA
PONTOS DEESFORÇO
TIPO
NEX
MEDO
ATAQUE ALCANCE
FÍSICA BALÍSTICA
DANO CRÍTICO RECARGA ESPECIAL
DANO SOFRIDO
GASTO DE PONTOS DE
ESFORÇO
C
L
U
B
E
D
O
S
O
T
Á
R
I
O
SOCUPAÇÃO
O que seu personagem faz quando não está investigando mistérios? Como ele passa seus dias antes de
se envolver com os eventos estranhos que assolam a cidade? A Ocupação representa a vida cotidiana do
personagem. Procure escolher uma ocupação que combine com o conceito do seu personagem.
O que seu personagem faz quando não está investigando mistérios? Como ele passa seus dias antes de
se envolver com os eventos estranhos que assolam a cidade? A Ocupação representa a vida cotidiana do
personagem. Procure escolher uma ocupação que combine com o conceito do seu personagem.
Ao escolher uma ocupação, você recebe duas perícias treinadas
e uma Perk exclusiva
Ao escolher uma ocupação, você recebe duas perícias treinadas
e uma Perk exclusiva
As ocupações apresentadas a seguir são apenas pontos de partida. Você pode
utilizá-las exatamente como estão ou adicionar quantos detalhes desejar para
torná-las únicas.
As ocupações apresentadas a seguir são apenas pontos de partida. Você pode
utilizá-las exatamente como estão ou adicionar quantos detalhes desejar para
torná-las únicas.
ESCOTEIRO
Você participa de acampamentos, trilhas e atividades ao ar livre. Sabe se
orientar, improvisar ferramentas e sobreviver em lugares onde outras pessoas
se perderiam.
Você participa de acampamentos, trilhas e atividades ao ar livre. Sabe se
orientar, improvisar ferramentas e sobreviver em lugares onde outras pessoas
se perderiam.
Perícias treinadas. Sobrevivência e Percepção.
Instinto de Trilha. Você recebe +2 em testes para rastrear pessoas,
encontrar caminhos ou evitar se perder em áreas naturais.
GAMER
Você cresceu cercado por videogames. Já passou madrugadas tentando
derrotar chefes impossíveis, explorando mapas gigantescos ou jogando com
seus amigos.
Você cresceu cercado por videogames. Já passou madrugadas tentando
derrotar chefes impossíveis, explorando mapas gigantescos ou jogando com
seus amigos.
Perícias treinadas.Tecnologia e Reflexos.
Pensamento Estratégico. Uma vez por cena, você pode repetir um teste de Intelecto ou Reflexos.
ARTISTA
Você gosta de se expressar através da arte. Seja desenhando, pintando ou
criando qualquer outra coisa, grande parte do seu tempo livre é dedicada à sua
criatividade. Você enxerga o mundo de uma forma única e costuma prestar
atenção em detalhes que outras pessoas ignoram.
Você gosta de se expressar através da arte. Seja desenhando, pintando ou
criando qualquer outra coisa, grande parte do seu tempo livre é dedicada à sua
criatividade. Você enxerga o mundo de uma forma única e costuma prestar
atenção em detalhes que outras pessoas ignoram.
Perícias treinadas. Artes e Intuição.
Olhar Criativo.Pode gastar 2 PE para adicionar +1d6 em um teste de
MÚSICO
Você pratica um ou mais instrumentos regularmente e participa de
apresentações ou ensaios. Desenvolveu coordenação, disciplina e facilidade
para se expressar através da música.
Você pratica um ou mais instrumentos regularmente e participa de
apresentações ou ensaios. Desenvolveu coordenação, disciplina e facilidade
para se expressar através da música.
Perícias treinadas. Artes e Diplomacia
Ouvido Apurado. Sempre que um som puder revelar a presença,
direção ou distância de uma criatura, pessoa ou objeto oculto, você
pode gastar 2 PE para fazer um teste de Percepção adicionando +1d6.
direção ou distância de uma criatura, pessoa ou objeto oculto, você
pode gastar 2 PE para fazer um teste de Percepção adicionando +1d6.
NERD
Você é o nerd do grupo. Passa a maior parte do seu tempo livre
estudando, lendo livros, pesquisando curiosidades ou aprendendo sobre
assuntos que quase ninguém mais se interessa.
Você é o nerd do grupo. Passa a maior parte do seu tempo livre
estudando, lendo livros, pesquisando curiosidades ou aprendendo sobre
assuntos que quase ninguém mais se interessa.
Perícias treinadas. Investigação e Ciências.
Eu Li Sobre Isso. Uma vez por cena, quando fizer um teste usando intelecto, pode gastar 2 PE para receber +1d6 nesse teste.
SKATISTA
Você passa grande parte do seu tempo andando de skate, explorando ruas,
praças e qualquer lugar que possa servir de pista. Anos de prática
desenvolveram seu equilíbrio, coordenação e reflexos, fazendo com que você se
mova com naturalidade mesmo nos ambientes mais difíceis.
Você passa grande parte do seu tempo andando de skate, explorando ruas,
praças e qualquer lugar que possa servir de pista. Anos de prática
desenvolveram seu equilíbrio, coordenação e reflexos, fazendo com que você se
mova com naturalidade mesmo nos ambientes mais difíceis.
Perícias treinadas. Acrobacia e Atletismo.
Fluxo. Ao realizar um deslocamento, você pode gastar 2 PE para ignorar as pepenalidades de movimento impostas pelo ambiente e aumentar seu
deslocamento em +3m até o fim do turno.
penalidades de movimento impostas pelo ambiente e aumentar seu
deslocamento em +3m até o fim do turno.
ATLETA
Artes ou Percepção.
Você pratica algum esporte com frequência, seja futebol, basquete, corrida, ou
outro. Seu corpo está acostumado ao esforço, e você sabe usar sua
velocidade, força e resistência quando precisa.
outro. Seu corpo está acostumado ao esforço, e você sabe usar sua
velocidade, força e resistência quando precisa.
Perícias treinadas. Luta e Reflexos.
Condicionamento.Pode gastar 2 PE para adicionar +1d6
em um teste de Luta ou Reflexos.
LEITOR
Você sempre tem um livro por perto. Histórias de terror, fantasia,
mistério, romances e etc. você já leu um pouco de tudo.
Você sempre tem um livro por perto. Histórias de terror, fantasia,
mistério, romances e etc. você já leu um pouco de tudo.
Perícias treinadas. Conhecimento e Investigação.
Já Li Sobre Isso. Pode gastar 2 PE para adicionar +1d6 em um teste
de Conhecimento ou Investigação.