CAPÍTULO 1

Published on Sep 09, 2026

CAPÍTULO 1

CAPÍTULO 1 - PDF to Flipbook

Published on Sep 09, 2026

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CRIAÇÃO PERSONAGEM Cada jogador de Clube dos Otários RPG irá criar e interpretar um personagem. Esses personagens são jovens comuns que tentam viver suas vidas normalmente. Porém, quando acontecimentos estranhos começam a surgir, eles acabam se tornando as únicas pessoas dispostas a investigar o que realmente está acontecendo. Cada jogador de Clube dos Otários RPG irá criar e interpretar um personagem. Esses personagens são jovens comuns que tentam viver suas vidas normalmente. Porém, quando acontecimentos estranhos começam a surgir, eles acabam se tornando as únicas pessoas dispostas a investigar o que realmente está acontecendo. DE PASSOAPASSOPARA CRIARSEUPERSONAGEM Crie um conceito. Crie um conceito.Como é seu personagem? Pense em quem ele era antes de Como é seu personagem? Pense em quem ele era antes de descobrir que algo estranho acontece na cidade. Quais são seus hobbies, descobrir que algo estranho acontece na cidade. Quais são seus hobbies, medos, sonhos e problemas? medos, sonhos e problemas? Escolha seus atributos. Escolha seus atributos.Cada personagem possui cinco atributos, que definem Cada personagem possui cinco atributos, que definem suas capacidades (ou incapacidades...): Agilidade, Força, Intelecto, Presença e suas capacidades (ou incapacidades...): Agilidade, Força, Intelecto, Presença e Vigor. Você começa com cada atributo em 1 e tem 4 pontos para distribuir entre Vigor. Você começa com cada atributo em 1 e tem 4 pontos para distribuir entre eles como quiser. Você pode reduzir um de seus atributos para 0 para receber 1 eles como quiser. Você pode reduzir um de seus atributos para 0 para receber 1 ponto adicional. Porém, o valor máximo inicial de cada atributo é 3. ponto adicional. Porém, o valor máximo inicial de cada atributo é 3. Escolha seu arquétipo. Escolha seu arquétipo.Seu arquétipo representa a forma como você costuma agir Seu arquétipo representa a forma como você costuma agir diante dos perigos e desafios. Diferente de uma profissão, o arquétipo reflete sua diante dos perigos e desafios. Diferente de uma profissão, o arquétipo reflete sua personalidade, talentos e papel dentro do grupo. Existem diversos arquétipos personalidade, talentos e papel dentro do grupo. Existem diversos arquétipos disponíveis, cada um oferecendo habilidades e características únicas. disponíveis, cada um oferecendo habilidades e características únicas. Escolha suas Perks. Escolha suas Perks. As Perks representam talentos, aptidões e características As Perks representam talentos, aptidões e características especiais que tornam seu personagem único. Diferente das perícias, que refletem especiais que tornam seu personagem único. Diferente das perícias, que refletem habilidades aprendidas, as Perks representam vantagens naturais, experiências habilidades aprendidas, as Perks representam vantagens naturais, experiências marcantes ou capacidades incomuns desenvolvidas ao longo da vida. marcantes ou capacidades incomuns desenvolvidas ao longo da vida.CONCEITOde PERSONAGEM O primeiro passo é ter uma ideia geral sobre quem você vai interpretar. Busque referências em personagens interessantes de histórias de terror, mistério e investigação. Tente descrever o conceito do seu personagem em uma frase curta. Algumas perguntas podem ajudá-lo nesse processo: O primeiro passo é ter uma ideia geral sobre quem você vai interpretar. Busque referências em personagens interessantes de histórias de terror, mistério e investigação. Tente descrever o conceito do seu personagem em uma frase curta. Algumas perguntas podem ajudá-lo nesse processo: • Qual o nome do seu personagem? • Quantos anos seu personagem tem? • Do que ele tem medo? • Ele já presenciou ou teve algum contato com algo sobrenatural? • Como ele conheceu o restante do grupo? • Se tivesse que resumir seu personagem em uma frase, qual seria? ATRIBUTOS Personagens de Clube dos Otários RPG possuem cinco atributos, que definem suas competências básicas: Agilidade, Força, Intelecto, Presença e Vigor. Atributos são medidos numericamente. Um valor 1 representa uma capacidade comum para uma pessoa da idade do personagem. Valores 2 ou 3 estão acima da média, uma criança muito atlética ou um adolescente extremamente inteligente podem ter Agilidade ou Intelecto nesse intervalo. Valores 4 ou 5 representam indivíduos extraordinários, Personagens de Clube dos Otários RPG possuem cinco atributos, que definem suas competências básicas: Agilidade, Força, Intelecto, Presença e Vigor. Atributos são medidos numericamente. Um valor 1 representa uma capacidade comum para uma pessoa da idade do personagem. Valores 2 ou 3 estão acima da média, uma criança muito atlética ou um adolescente extremamente inteligente podem ter Agilidade ou Intelecto nesse intervalo. Valores 4 ou 5 representam indivíduos extraordinários, pessoas com capacidades realmente excepcionais podem alcançar esses valores. Já um valor 0 está abaixo da média, uma criança muito fraca pode ter Força 0, enquanto alguém com pouca resistência física pode ter Vigor 0. pessoas com capacidades realmente excepcionais podem alcançar esses valores. Já um valor 0 está abaixo da média, uma criança muito fraca pode ter Força 0, enquanto alguém com pouca resistência física pode ter Vigor 0. Sempre que você faz um teste, rola uma quantidade de dados de vinte faces igual ao valor do atributo envolvido. Se você tem Força 3, por exemplo, rola três dados em testes de Força e usa o melhor resultado Se você tem um atributo 0, rola dois dados em testes daquele atributo, mas usa o pior resultado. Sempre que você faz um teste, rola uma quantidade de dados de vinte faces igual ao valor do atributo envolvido. Se você tem Força 3, por exemplo, rola três dados em testes de Força e usa o melhor resultado Se você tem um atributo 0, rola dois dados em testes daquele atributo, mas usa o pior resultado. GERAÇÃO ATRIBUTOS de Quando você cria um personagem, todos os seus atributos começam em 1 e você recebe 4 pontos para distribuir entre eles como quiser. Você também pode reduzir um atributo para 0 para receber 1 ponto adicional. O valor máximo inicial que você pode ter em cada atributo é 3. Quando você cria um personagem, todos os seus atributos começam em 1 e você recebe 4 pontos para distribuir entre eles como quiser. Você também pode reduzir um atributo para 0 para receber 1 ponto adicional. O valor máximo inicial que você pode ter em cada atributo é 3.17 Chef Atleta Artista C rimin o s o Vocêvivia umavida fora da lei, seja como mero batedor de carteiras, seja como membro de uma facção criminosa. Em algum momento, você se envolveu em um assunto da Ordem Você eraum ator, músico, escritor, dançarino, influenciador... Seu trabalho pode ter sido inspirado por uma experiência paranormal do passado e o que o público acha que é pura criatividade, a Ordem sabe que tem um lado mais sombrio. Perícias Treinadas. Artes e Enganação. Magnum Opus. Você é famoso por uma de suas obras. Uma vez por missão, pode determinar que um personagem envolvido em uma cena de interação o reconheça. Você recebe +5 em testes de Presença e de perícias baseadas em Presença contra aquele personagem. A critério do mestre, pode receber esses bônus em outras situações nas quais seria reconhecido. Você é umcozinheiro amador ou profissional. Talvez trabalhasse em um restaurante, talvez simplesmente gostasse de cozinhar para a família e amigos. Como sua comida fez com que você se envolvesse com o paranormal? Ninguém sabe. Mas os outros agentes adoram quando você vai para a missão! Perícias Treinadas. Fortitude e Profissão (coz inheiro). Ingrediente Secreto. Em cenas de interlúdio, você pode fazer a ação alimentar-se para cozinhar um prato especial. Você, e todos os membros do grupo que fizeram a ação alimentar-se, recebem o benefício de dois pratos (caso o mesmo benefício sejaescolhido duas vezes, seus efeitos se acumulam). Você competiaem um esporte individual ou por equipe, como natação ou futebol. Seu alto desempenho pode ser fruto de alguma influência paranormal que nem mesmo você conhecia ou você pode ter se envolvido em algum evento paranormal em uma de suas competições. Perícias Treinadas. Acrobacia e Atletismo. 110%. Quando faz um teste de perícia usando Força ou Agilidade (exceto Luta e Pontaria) você pode gastar 2 PE para receber +5 nesse teste.Jogador(a) FOR FORÇA PRE PRESENÇA SAÚDE PV SAN SANIDADE PE AGI AGILIDADE RESISTÊNCIAS A DANO ATRIBUTOS INT INTELIGÊNCIA ARMAS VIG VIGOR DEFESA PASSIVA BLOQUEIO ESQUIVA PERÍCIAS ATLETISMO ATUALIDADES CIÊNCIA DIPLOMACIA ENGANAÇÃO FORTITUDE FURTIVIDADE INTIMIDAÇÃO INTUIÇÃO INVESTIGAÇÃO LUTA MEDICINA OCULTISMO PERCEPÇÃO PILOTAGEM PONTARIA CRIME PROFISSÃO REFLEXOS RELIGIÃO Sobrevivência TECNOLOGIA VONTADE ARMA ARQUÉTIPO CLASSE DESLOCAMENTO RESISTÊNCIA Á INSANIDADE PONTOS DE VIDA PONTOS DEESFORÇO TIPO NEX MEDO ATAQUE ALCANCE FÍSICA BALÍSTICA DANO CRÍTICO RECARGA ESPECIAL DANO SOFRIDO GASTO DE PONTOS DE ESFORÇO C L U B E D O S O T Á R I O SOCUPAÇÃO O que seu personagem faz quando não está investigando mistérios? Como ele passa seus dias antes de se envolver com os eventos estranhos que assolam a cidade? A Ocupação representa a vida cotidiana do personagem. Procure escolher uma ocupação que combine com o conceito do seu personagem. O que seu personagem faz quando não está investigando mistérios? Como ele passa seus dias antes de se envolver com os eventos estranhos que assolam a cidade? A Ocupação representa a vida cotidiana do personagem. Procure escolher uma ocupação que combine com o conceito do seu personagem. Ao escolher uma ocupação, você recebe duas perícias treinadas e uma Perk exclusiva Ao escolher uma ocupação, você recebe duas perícias treinadas e uma Perk exclusiva As ocupações apresentadas a seguir são apenas pontos de partida. Você pode utilizá-las exatamente como estão ou adicionar quantos detalhes desejar para torná-las únicas. As ocupações apresentadas a seguir são apenas pontos de partida. Você pode utilizá-las exatamente como estão ou adicionar quantos detalhes desejar para torná-las únicas. ESCOTEIRO Você participa de acampamentos, trilhas e atividades ao ar livre. Sabe se orientar, improvisar ferramentas e sobreviver em lugares onde outras pessoas se perderiam. Você participa de acampamentos, trilhas e atividades ao ar livre. Sabe se orientar, improvisar ferramentas e sobreviver em lugares onde outras pessoas se perderiam. Perícias treinadas. Sobrevivência e Percepção. Instinto de Trilha. Você recebe +2 em testes para rastrear pessoas, encontrar caminhos ou evitar se perder em áreas naturais. GAMER Você cresceu cercado por videogames. Já passou madrugadas tentando derrotar chefes impossíveis, explorando mapas gigantescos ou jogando com seus amigos. Você cresceu cercado por videogames. Já passou madrugadas tentando derrotar chefes impossíveis, explorando mapas gigantescos ou jogando com seus amigos. Perícias treinadas.Tecnologia e Reflexos. Pensamento Estratégico. Uma vez por cena, você pode repetir um teste de Intelecto ou Reflexos. ARTISTA Você gosta de se expressar através da arte. Seja desenhando, pintando ou criando qualquer outra coisa, grande parte do seu tempo livre é dedicada à sua criatividade. Você enxerga o mundo de uma forma única e costuma prestar atenção em detalhes que outras pessoas ignoram. Você gosta de se expressar através da arte. Seja desenhando, pintando ou criando qualquer outra coisa, grande parte do seu tempo livre é dedicada à sua criatividade. Você enxerga o mundo de uma forma única e costuma prestar atenção em detalhes que outras pessoas ignoram. Perícias treinadas. Artes e Intuição. Olhar Criativo.Pode gastar 2 PE para adicionar +1d6 em um teste de MÚSICO Você pratica um ou mais instrumentos regularmente e participa de apresentações ou ensaios. Desenvolveu coordenação, disciplina e facilidade para se expressar através da música. Você pratica um ou mais instrumentos regularmente e participa de apresentações ou ensaios. Desenvolveu coordenação, disciplina e facilidade para se expressar através da música. Perícias treinadas. Artes e Diplomacia Ouvido Apurado. Sempre que um som puder revelar a presença, direção ou distância de uma criatura, pessoa ou objeto oculto, você pode gastar 2 PE para fazer um teste de Percepção adicionando +1d6. direção ou distância de uma criatura, pessoa ou objeto oculto, você pode gastar 2 PE para fazer um teste de Percepção adicionando +1d6. NERD Você é o nerd do grupo. Passa a maior parte do seu tempo livre estudando, lendo livros, pesquisando curiosidades ou aprendendo sobre assuntos que quase ninguém mais se interessa. Você é o nerd do grupo. Passa a maior parte do seu tempo livre estudando, lendo livros, pesquisando curiosidades ou aprendendo sobre assuntos que quase ninguém mais se interessa. Perícias treinadas. Investigação e Ciências. Eu Li Sobre Isso. Uma vez por cena, quando fizer um teste usando intelecto, pode gastar 2 PE para receber +1d6 nesse teste. SKATISTA Você passa grande parte do seu tempo andando de skate, explorando ruas, praças e qualquer lugar que possa servir de pista. Anos de prática desenvolveram seu equilíbrio, coordenação e reflexos, fazendo com que você se mova com naturalidade mesmo nos ambientes mais difíceis. Você passa grande parte do seu tempo andando de skate, explorando ruas, praças e qualquer lugar que possa servir de pista. Anos de prática desenvolveram seu equilíbrio, coordenação e reflexos, fazendo com que você se mova com naturalidade mesmo nos ambientes mais difíceis. Perícias treinadas. Acrobacia e Atletismo. Fluxo. Ao realizar um deslocamento, você pode gastar 2 PE para ignorar as pepenalidades de movimento impostas pelo ambiente e aumentar seu deslocamento em +3m até o fim do turno. penalidades de movimento impostas pelo ambiente e aumentar seu deslocamento em +3m até o fim do turno. ATLETA Artes ou Percepção. Você pratica algum esporte com frequência, seja futebol, basquete, corrida, ou outro. Seu corpo está acostumado ao esforço, e você sabe usar sua velocidade, força e resistência quando precisa. outro. Seu corpo está acostumado ao esforço, e você sabe usar sua velocidade, força e resistência quando precisa. Perícias treinadas. Luta e Reflexos. Condicionamento.Pode gastar 2 PE para adicionar +1d6 em um teste de Luta ou Reflexos. LEITOR Você sempre tem um livro por perto. Histórias de terror, fantasia, mistério, romances e etc. você já leu um pouco de tudo. Você sempre tem um livro por perto. Histórias de terror, fantasia, mistério, romances e etc. você já leu um pouco de tudo. Perícias treinadas. Conhecimento e Investigação. Já Li Sobre Isso. Pode gastar 2 PE para adicionar +1d6 em um teste de Conhecimento ou Investigação.