MODUL AJAR BAHASA INDONESIA - PDF to Flipbook
Published on Sep 18, 2026
Description:
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA
Pendekatan Pembelajaran Mendalam (Deep Learning)
I. IDENTIFIKASI MODUL
A. Identitas Umum
Komponen Keterangan
Nama Sekolah UPT SDN BERU
Mata Pelajaran Bahasa Indonesia
Kelas / Fase VI (Enam) / Fase C
Semester / TP Semester 1 / Tahun Pelajaran 2026–2027
BAB / Topik BAB 1: Bangga Menjadi Anak Indonesia
Alokasi Waktu 9 Pertemuan × 3 JP (1 JP = 35 menit) = 27 JP (945 menit)
B. Peserta Didik
Aspek Deskripsi
Pengetahuan Awal
1. Murid telah mampu membaca lancar dan memahami teks
sederhana. 2. Murid mengenal beberapa tokoh pahlawan
nasional. 3. Murid memiliki pengetahuan dasar tentang
keberagaman Indonesia. 4. Murid sudah pernah menulis surat
tidak resmi kepada teman.
Minat Belajar
1. Murid tertarik dengan kisah-kisah inspiratif dan tokoh
berprestasi. 2. Murid antusias dengan kegiatan diskusi dan
berbagi cerita. 3. Murid menyukai kegiatan membuat karya
tulisan sederhana. 4. Murid gemar menggunakan media visual
dalam pembelajaran.
Kebutuhan Belajar
1. Murid memerlukan bimbingan dalam menemukan informasi
penting dari teks panjang. 2. Murid memerlukan scaffolding
dalam menulis surat resmi. 3. Murid perlu latihan berbicara di
depan umum secara terstruktur. 4. Murid membutuhkan contoh
konkret kosakata dalam konteks.
C. Materi Pembelajaran
Dimensi Materi Uraian
Faktual
Kisah tokoh muda Indonesia berprestasi; keberagaman suku dan
budaya Indonesia; teks sejarah bahasa Indonesia (Sumpah
Pemuda); contoh surat resmi.
Konseptual
Pengertian informasi penting; nilai-nilai positif tokoh; identitas
anak Indonesia; makna kosakata; unsur dan informasi pokok
surat resmi.
Prosedural
Langkah mengidentifikasi informasi penting; cara
menyampaikan inspirasi; teknik menemukan makna kosakata;
langkah menyusun surat resmi.
Metakognitif
Menyadari strategi membaca yang digunakan; mengevaluasi
cara berbicara di depan umum; merefleksi proses menulis surat
resmi.D. Profil Lulusan (Dimensi Profil Pelajar)
Dimensi Profil Penerapan dalam Pembelajaran
Keimanan dan Ketakwaan Mensyukuri keberagaman Indonesia sebagai anugerah Tuhan
Yang Maha Esa.
Kewargaan Mengenal identitas sebagai anak Indonesia; bangga dengan
keberagaman bangsa.
Penalaran Kritis Menganalisis informasi, nilai, dan makna kosakata dari berbagai
teks.
Kreativitas Membuat kartu inspirasi dan menyusun kalimat kreatif dengan
kosakata baru.
Kolaborasi Bekerja sama dalam diskusi kelompok dan saling memberi
umpan balik.
Kemandirian Mengerjakan tugas secara mandiri; mengelola proses belajar
sendiri.
Komunikasi Menyampaikan inspirasi, informasi, dan pendapat secara runtut
dan santun.
II. DESAIN PEMBELAJARAN
A. Tujuan Pembelajaran (Semua Pertemuan)
Pertemuan Kode
TP Tujuan Pembelajaran
Pertemuan
1
TP
6.1.1
Murid mampu mengidentifikasi minimal 3 informasi penting (nama,
prestasi, karakter) dari kisah tokoh muda Indonesia dengan tepat.
Pertemuan
2
TP
6.1.2
Murid mampu menjelaskan minimal 4 nilai positif yang diteladani dari
tokoh inspiratif dengan disertai bukti dari teks.
Pertemuan
3
TP
6.1.3
Murid mampu menyampaikan inspirasi yang diperoleh dari tokoh secara
runtut, santun, dan percaya diri di hadapan teman.
Pertemuan
4
TP
6.1.4
Murid mampu mengidentifikasi asal-usul dan ciri khas anak Indonesia
(budaya, bahasa, adat) dengan benar berdasarkan bacaan.
Pertemuan
5
TP
6.1.5
Murid mampu menemukan makna minimal 5 kosakata baru dalam teks
sejarah bahasa Indonesia menggunakan strategi konteks kalimat.
Pertemuan
6
TP
6.1.6
Murid mampu menggunakan minimal 5 kosakata baru dalam kalimat yang
benar secara struktur dan makna.
Pertemuan
7
TP
6.1.7
Murid mampu mengidentifikasi minimal 7 unsur surat resmi (kop, nomor,
perihal, tanggal, alamat, salam pembuka, isi, salam penutup, tanda tangan)
dengan tepat.
Pertemuan
8
TP
6.1.8
Murid mampu menentukan informasi pokok (tujuan, kepada siapa, isi
pesan utama, pengirim) dari surat resmi dengan benar.
Pertemuan
9
TP
6.1.9
Murid mampu menyusun surat resmi sederhana sesuai struktur dan kaidah
kebahasaan dengan benar dan santun.
B. Lintas Disiplin Ilmu
Mata Pelajaran KeterkaitanIPS
Materi tokoh nasional, Sumpah Pemuda, keberagaman suku
dan budaya Indonesia dikaitkan langsung dengan pembelajaran
sejarah dan kewarganegaraan.
PPKn Nilai-nilai kebangsaan, identitas anak Indonesia, dan
kebanggaan sebagai warga negara.
Seni Budaya Keberagaman budaya dan seni daerah sebagai bagian dari
identitas anak Indonesia.
C. Praktik Pedagogis
Komponen Uraian
Pendekatan Pembelajaran Mendalam (Deep Learning): berkesadaran
(mindful), bermakna (meaningful), menggembirakan (joyful).
Model
Problem Based Learning (PBL): Orientasi masalah →
Mengorganisasi → Membimbing Penyelidikan →
Mengembangkan Hasil → Mengevaluasi. Discovery Learning:
Stimulasi → Identifikasi Masalah → Pengumpulan Data →
Pengolahan Data → Verifikasi → Kesimpulan. Project Based
Learning (PjBL): Pertanyaan Mendasar → Desain Proyek →
Jadwal → Memonitor → Menguji → Evaluasi.
Metode Diskusi kelompok, Tanya jawab, Penugasan individu, Unjuk
kerja, Presentasi, Proyek, Observasi, Demonstrasi.
D. Kemitraan Pembelajaran
Jenis Kemitraan Bentuk Kerja Sama
Guru dengan Siswa
Guru berperan sebagai fasilitator dan pembimbing. Murid aktif
bertanya, mengeksplorasi, dan berdialog dengan guru dalam
proses pembelajaran.
Siswa dengan Siswa Diskusi kelompok, kerja berpasangan, saling memberi umpan
balik atas hasil karya, dan presentasi bersama.
E. Lingkungan Belajar
Aspek Kondisi dan Penerapan
Fisik
Ruang kelas tertata rapi, kursi dapat diatur untuk diskusi
kelompok, dinding kelas dilengkapi hasil karya murid, papan
display materi tokoh inspiratif.
Sosial Suasana saling menghargai, berani berpendapat, mendukung
partisipasi aktif semua murid tanpa diskriminasi.
Psikologis Pembelajaran yang aman secara emosional: murid tidak takut
salah, guru memberikan pujian dan umpan balik positif.
F. Pemanfaatan Digital
Media/Teknologi Penggunaan
LCD Proyektor Menampilkan teks bacaan, foto tokoh, video inspiratif, contoh
surat resmi.Video Pendek Video profil tokoh muda berprestasi (YouTube/offline) sebagai
stimulus pembelajaran.
Aplikasi KBBI Daring Membantu murid mencari makna kosakata baru secara mandiri
(jika tersedia akses internet).
Dokumen Digital Teks bacaan, LKM, dan rubrik penilaian disiapkan dalam
format digital untuk efisiensi.
III. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 1
PERTEMUAN 1 TP 6.1.1: Mengidentifikasi informasi penting dari kisah
tokoh muda Indonesia
Alokasi Waktu 3 JP × 35 menit = 105 menit
Level Kognitif Mengingat dan Memahami (C1-C2)
Tujuan Pembelajaran
Murid mampu mengidentifikasi minimal 3 informasi penting
(nama, prestasi, karakter) dari kisah tokoh muda Indonesia
dengan tepat.
Model Pembelajaran Problem Based Learning (PBL)
Sintaks Model
1. Orientasi pada Masalah 2. Mengorganisasi Murid untuk
Belajar 3. Membimbing Penyelidikan 4. Mengembangkan dan
Menyajikan Hasil 5. Menganalisis dan Mengevaluasi
KEGIATAN AWAL (15 menit)
Prinsip Deep Learning Berkesadaran (Mindful), Bermakna (Meaningful),
Menggembirakan (Joyful)
Langkah Kegiatan
1. Guru mengucapkan salam pembuka dan memimpin doa
bersama. (Keimanan dan Ketakwaan) 2. Guru mengecek
kehadiran murid dan mengkondisikan kelas. 3. Apersepsi: Guru
menampilkan gambar/foto yang berkaitan dengan topik
"Mengidentifikasi informasi penting dari kisah tokoh muda
Indonesia" dan mengajukan pertanyaan pemancing untuk
mengaktifkan pengetahuan awal murid. (Berkesadaran) 4.
Motivasi: Guru menyampaikan manfaat dan relevansi materi
dengan kehidupan nyata murid. (Bermakna) 5. Guru
menyampaikan tujuan pembelajaran dan langkah-langkah
kegiatan hari ini dengan cara yang menyenangkan.
(Menggembirakan) 6. Ice breaking singkat (tepuk semangat/yelyel kelas) untuk membangun semangat belajar.
KEGIATAN INTI (80 menit)
Pengalaman
Belajar Sintaks & Aktivitas Pembelajaran DPL
Memahami
(Orientasi pada
Masalah)
Murid membaca teks kisah tokoh muda Indonesia dan
berdiskusi: 'Apa yang membuat tokoh ini istimewa?' Guru
menampilkan foto dan profil singkat tokoh. Murid
mengidentifikasi pertanyaan-pertanyaan yang ingin diketahui
dari teks.
(Penalaran
Kritis)Mengaplikasikan
(Membimbing
Penyelidikan)
Murid secara berkelompok mencari dan menandai informasi
penting (nama, asal daerah, prestasi, karakter) pada teks
dengan menggunakan teknik highlighting atau catatan pinggir
di LKM.
(Kreativitas)
Merefleksi
(Menganalisis dan
Mengevaluasi)
Murid menyampaikan temuan informasi penting secara lisan
kepada kelompok lain, kemudian merefleksi apakah strategi
membaca yang digunakan sudah efektif.
(Komunikasi)
KEGIATAN AKHIR (10 menit)
Prinsip Deep Learning Berkesadaran (Mindful), Bermakna (Meaningful)
Langkah Kegiatan
1. Guru bersama murid menyimpulkan materi yang telah
dipelajari hari ini. (Berkesadaran) 2. Guru memberikan umpan
balik positif terhadap partisipasi dan hasil karya murid.
(Bermakna) 3. Guru menyampaikan rencana pembelajaran
pertemuan berikutnya dan tugas yang perlu disiapkan. 4. Murid
mengisi refleksi singkat: "Apa yang paling bermakna aku
pelajari hari ini?" 5. Guru memimpin doa penutup dan
mengucapkan salam.
IV. ASESMEN PEMBELAJARAN
Jenis
Asesmen Bentuk & Teknik Instrumen
Asesmen
Awal
(Diagnostik)
Tanya jawab lisan /
kuis singkat
Tanya jawab lisan: 'Siapa tokoh muda Indonesia yang
kamu ketahui?'
Asesmen
Proses
(Formatif)
Observasi,
penugasan, diskusi
Observasi saat diskusi kelompok; lembar pengamatan
sikap
Asesmen
Akhir
(Sumatif)
Tes tertulis / unjuk
kerja / produk Tes tertulis singkat: identifikasi 3 informasi dari teksIII. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 2
PERTEMUAN 2 TP 6.1.2: Menjelaskan nilai-nilai positif tokoh inspiratif
Alokasi Waktu 3 JP × 35 menit = 105 menit
Level Kognitif Memahami dan Menganalisis (C2-C4)
Tujuan Pembelajaran Murid mampu menjelaskan minimal 4 nilai positif yang
diteladani dari tokoh inspiratif dengan disertai bukti dari teks.
Model Pembelajaran Discovery Learning
Sintaks Model
1. Pemberian Rangsangan (Stimulation) 2. Identifikasi Masalah
3. Pengumpulan Data 4. Pengolahan Data 5. Pembuktian
(Verification) 6. Menarik Kesimpulan
KEGIATAN AWAL (15 menit)
Prinsip Deep Learning Berkesadaran (Mindful), Bermakna (Meaningful),
Menggembirakan (Joyful)
Langkah Kegiatan
1. Guru mengucapkan salam pembuka dan memimpin doa
bersama. (Keimanan dan Ketakwaan) 2. Guru mengecek
kehadiran murid dan mengkondisikan kelas. 3. Apersepsi: Guru
menampilkan gambar/foto yang berkaitan dengan topik
"Menjelaskan nilai-nilai positif tokoh inspiratif" dan
mengajukan pertanyaan pemancing untuk mengaktifkan
pengetahuan awal murid. (Berkesadaran) 4. Motivasi: Guru
menyampaikan manfaat dan relevansi materi dengan kehidupan
nyata murid. (Bermakna) 5. Guru menyampaikan tujuan
pembelajaran dan langkah-langkah kegiatan hari ini dengan cara
yang menyenangkan. (Menggembirakan) 6. Ice breaking singkat
(tepuk semangat/yel-yel kelas) untuk membangun semangat
belajar.
KEGIATAN INTI (80 menit)
Pengalaman
Belajar Sintaks & Aktivitas Pembelajaran DPL
Memahami
(Pemberian
Rangsangan
(Stimulation))
Murid menyimak cerita singkat tentang tokoh inspiratif
(dibacakan guru atau video pendek). Guru bertanya: 'Nilai
apa yang kamu lihat dari tindakan tokoh ini?' Murid
menuliskan pengamatan awal di sticky note.
(Penalaran
Kritis)
Mengaplikasikan
(Pengumpulan
Data dan
Pengolahan Data)
Murid membaca teks inspiratif secara mandiri dan mengisi
tabel nilai positif beserta bukti kalimat dari teks pada LKM.
Minimal 4 nilai harus ditemukan dengan bukti kutipan.
(Kemandirian)
Merefleksi
(Menarik
Kesimpulan)
Murid membuat 'Kartu Inspirasi' berisi nilai tokoh dan
rencana penerapannya dalam kehidupan sehari-hari.
Kemudian dipresentasikan singkat di depan kelas.
(Kreativitas)
KEGIATAN AKHIR (10 menit)
Prinsip Deep Learning Berkesadaran (Mindful), Bermakna (Meaningful)Langkah Kegiatan
1. Guru bersama murid menyimpulkan materi yang telah
dipelajari hari ini. (Berkesadaran) 2. Guru memberikan umpan
balik positif terhadap partisipasi dan hasil karya murid.
(Bermakna) 3. Guru menyampaikan rencana pembelajaran
pertemuan berikutnya dan tugas yang perlu disiapkan. 4. Murid
mengisi refleksi singkat: "Apa yang paling bermakna aku
pelajari hari ini?" 5. Guru memimpin doa penutup dan
mengucapkan salam.
IV. ASESMEN PEMBELAJARAN
Jenis
Asesmen Bentuk & Teknik Instrumen
Asesmen
Awal
(Diagnostik)
Tanya jawab lisan /
kuis singkat Pertanyaan refleksi: 'Nilai apa yang kamu miliki saat ini?'
Asesmen
Proses
(Formatif)
Observasi,
penugasan, diskusi Penugasan mengisi tabel nilai positif + bukti
Asesmen
Akhir
(Sumatif)
Tes tertulis / unjuk
kerja / produk Produk: Kartu Inspirasi dengan minimal 4 nilai
III. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 3
PERTEMUAN 3 TP 6.1.3: Menyampaikan inspirasi dari tokoh muda
Indonesia
Alokasi Waktu 3 JP × 35 menit = 105 menit
Level Kognitif Menerapkan dan Menganalisis (C3-C4)
Tujuan Pembelajaran Murid mampu menyampaikan inspirasi yang diperoleh dari
tokoh secara runtut, santun, dan percaya diri di hadapan teman.
Model Pembelajaran Project Based Learning (PjBL)
Sintaks Model
1. Pertanyaan Mendasar 2. Mendesain Perencanaan Proyek 3.
Menyusun Jadwal 4. Memonitor Kemajuan Proyek 5. Menguji
Hasil 6. Evaluasi Pengalaman
KEGIATAN AWAL (15 menit)
Prinsip Deep Learning Berkesadaran (Mindful), Bermakna (Meaningful),
Menggembirakan (Joyful)
Langkah Kegiatan
1. Guru mengucapkan salam pembuka dan memimpin doa
bersama. (Keimanan dan Ketakwaan) 2. Guru mengecek
kehadiran murid dan mengkondisikan kelas. 3. Apersepsi: Guru
menampilkan gambar/foto yang berkaitan dengan topik
"Menyampaikan inspirasi dari tokoh muda Indonesia" dan
mengajukan pertanyaan pemancing untuk mengaktifkan
pengetahuan awal murid. (Berkesadaran) 4. Motivasi: Guru
menyampaikan manfaat dan relevansi materi dengan kehidupan
nyata murid. (Bermakna) 5. Guru menyampaikan tujuan
pembelajaran dan langkah-langkah kegiatan hari ini dengan cara yang menyenangkan. (Menggembirakan) 6. Ice breaking singkat
(tepuk semangat/yel-yel kelas) untuk membangun semangat
belajar.
KEGIATAN INTI (80 menit)
Pengalaman
Belajar Sintaks & Aktivitas Pembelajaran DPL
Memahami
(Pertanyaan
Mendasar)
Murid mendiskusikan pertanyaan: 'Bagaimana cara
menyampaikan inspirasi agar orang lain ikut termotivasi?'
Guru menampilkan contoh video inspirasi singkat. Murid
mengidentifikasi unsur penyampaian yang baik.
(Komunikasi)
Mengaplikasikan
(Mendesain
Perencanaan
Proyek dan
Memonitor
Kemajuan)
Murid secara berpasangan menyusun teks inspirasi (3-5
kalimat) berdasarkan tokoh pilihan. Saling memberi
masukan tentang runtutan dan kesantunan bahasa. Latihan
menyampaikan di hadapan pasangan.
(Kolaborasi)
Merefleksi
(Menguji Hasil dan
Evaluasi
Pengalaman)
Murid tampil menyampaikan inspirasi di depan kelas.
Teman memberikan bintang apresiasi. Murid mengisi
lembar refleksi diri tentang kekuatan dan hal yang perlu
diperbaiki.
(Kemandirian)
KEGIATAN AKHIR (10 menit)
Prinsip Deep Learning Berkesadaran (Mindful), Bermakna (Meaningful)
Langkah Kegiatan
1. Guru bersama murid menyimpulkan materi yang telah
dipelajari hari ini. (Berkesadaran) 2. Guru memberikan umpan
balik positif terhadap partisipasi dan hasil karya murid.
(Bermakna) 3. Guru menyampaikan rencana pembelajaran
pertemuan berikutnya dan tugas yang perlu disiapkan. 4. Murid
mengisi refleksi singkat: "Apa yang paling bermakna aku
pelajari hari ini?" 5. Guru memimpin doa penutup dan
mengucapkan salam.
IV. ASESMEN PEMBELAJARAN
Jenis Asesmen Bentuk & Teknik Instrumen
Asesmen
Awal
(Diagnostik)
Tanya jawab lisan /
kuis singkat
Pertanyaan lisan: 'Sudah pernahkah kamu berbicara di
depan banyak orang?'
Asesmen
Proses
(Formatif)
Observasi,
penugasan, diskusi Observasi dan penilaian unjuk kerja saat latihan
Asesmen
Akhir
(Sumatif)
Tes tertulis / unjuk
kerja / produk Unjuk kerja: Penyampaian inspirasi di depan kelas
III. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 4PERTEMUAN 4 TP 6.1.4: Mengidentifikasi asal-usul dan ciri anak
Indonesia
Alokasi Waktu 3 JP × 35 menit = 105 menit
Level Kognitif Mengingat dan Memahami (C1-C2)
Tujuan Pembelajaran
Murid mampu mengidentifikasi asal-usul dan ciri khas anak
Indonesia (budaya, bahasa, adat) dengan benar berdasarkan
bacaan.
Model Pembelajaran Discovery Learning
Sintaks Model
1. Pemberian Rangsangan 2. Identifikasi Masalah 3.
Pengumpulan Data 4. Pengolahan Data 5. Pembuktian 6.
Menarik Kesimpulan
KEGIATAN AWAL (15 menit)
Prinsip Deep Learning Berkesadaran (Mindful), Bermakna (Meaningful),
Menggembirakan (Joyful)
Langkah Kegiatan
1. Guru mengucapkan salam pembuka dan memimpin doa
bersama. (Keimanan dan Ketakwaan) 2. Guru mengecek
kehadiran murid dan mengkondisikan kelas. 3. Apersepsi: Guru
menampilkan gambar/foto yang berkaitan dengan topik
"Mengidentifikasi asal-usul dan ciri anak Indonesia" dan
mengajukan pertanyaan pemancing untuk mengaktifkan
pengetahuan awal murid. (Berkesadaran) 4. Motivasi: Guru
menyampaikan manfaat dan relevansi materi dengan kehidupan
nyata murid. (Bermakna) 5. Guru menyampaikan tujuan
pembelajaran dan langkah-langkah kegiatan hari ini dengan cara
yang menyenangkan. (Menggembirakan) 6. Ice breaking singkat
(tepuk semangat/yel-yel kelas) untuk membangun semangat
belajar.
KEGIATAN INTI (80 menit)
Pengalaman
Belajar Sintaks & Aktivitas Pembelajaran DPL
Memahami
(Pemberian
Rangsangan)
Murid mengamati peta Indonesia dan gambar keberagaman
suku bangsa. Guru bertanya: 'Apa yang membuat anak
Indonesia unik dibanding anak bangsa lain?' Murid
mengungkapkan pengetahuan awal tentang identitas bangsa.
(Kewargaan)
Mengaplikasikan
(Pengumpulan
Data)
Murid membaca teks tentang asal-usul dan ciri anak
Indonesia, kemudian mengisi peta konsep asal-usul (ras,
bahasa, budaya, adat) pada LKM. Murid membandingkan ciri
daerahnya sendiri dengan daerah lain.
(Penalaran
Kritis)
Merefleksi
(Menarik
Kesimpulan)
Murid menulis refleksi singkat: 'Saya bangga menjadi anak
Indonesia karena...' dan menyebutkan 3 keunikan yang
dimiliki bangsanya. Dikaitkan dengan syukur atas karunia
keberagaman yang diberikan Tuhan.
(Keimanan
dan
Ketakwaan)
KEGIATAN AKHIR (10 menit)Prinsip Deep Learning Berkesadaran (Mindful), Bermakna (Meaningful)
Langkah Kegiatan
1. Guru bersama murid menyimpulkan materi yang telah
dipelajari hari ini. (Berkesadaran) 2. Guru memberikan umpan
balik positif terhadap partisipasi dan hasil karya murid.
(Bermakna) 3. Guru menyampaikan rencana pembelajaran
pertemuan berikutnya dan tugas yang perlu disiapkan. 4. Murid
mengisi refleksi singkat: "Apa yang paling bermakna aku
pelajari hari ini?" 5. Guru memimpin doa penutup dan
mengucapkan salam.
IV. ASESMEN PEMBELAJARAN
Jenis
Asesmen Bentuk & Teknik Instrumen
Asesmen
Awal
(Diagnostik)
Tanya jawab lisan /
kuis singkat Tanya jawab: suku dan daerah asal murid
Asesmen
Proses
(Formatif)
Observasi,
penugasan, diskusi Observasi saat mengisi peta konsep
Asesmen
Akhir
(Sumatif)
Tes tertulis / unjuk
kerja / produk Tes tertulis: identifikasi asal-usul dan ciri anak Indonesia
III. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN — PERTEMUAN 5
PERTEMUAN 5 TP 6.1.5: Menemukan makna kosakata baru dalam teks
sejarah bahasa Indonesia
Alokasi Waktu 3 JP × 35 menit = 105 menit
Level Kognitif Memahami dan Menerapkan (C2-C3)
Tujuan Pembelajaran
Murid mampu menemukan makna minimal 5 kosakata baru
dalam teks sejarah bahasa Indonesia menggunakan strategi
konteks kalimat.
Model Pembelajaran Problem Based Learning (PBL)
Sintaks Model
1. Orientasi pada Masalah 2. Mengorganisasi Murid 3.
Membimbing Penyelidikan 4. Mengembangkan Hasil 5.
Mengevaluasi
KEGIATAN AWAL (15 menit)
Prinsip Deep Learning Berkesadaran (Mindful), Bermakna (Meaningful),
Menggembirakan (Joyful)
Langkah Kegiatan
1. Guru mengucapkan salam pembuka dan memimpin doa
bersama. (Keimanan dan Ketakwaan) 2. Guru mengecek
kehadiran murid dan mengkondisikan kelas. 3. Apersepsi: Guru
menampilkan gambar/foto yang berkaitan dengan topik
"Menemukan makna kosakata baru dalam teks sejarah bahasa
Indonesia" dan mengajukan pertanyaan pemancing untuk
mengaktifkan pengetahuan awal murid. (Berkesadaran) 4.